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AUTHORITATIVE MULTIPLAYER
卡牌棋类游戏
权威服务器对战
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THE SERVER DEALS. THE SERVER DECIDES.
面向公平竞技的卡牌棋类对战项目,由服务器裁决规则、回合与结果,客户端专注交互和表现。
- DEALER / ROLE
- 全栈开发 / 服务端架构 / 客户端实现
- RULESET / STACK
- Go · WebSocket · 权威服务器 · 状态机

争议进入牌桌,
结果离开服务器。
如果客户端各自相信自己,谁来决定这一回合发生了什么?
既要保证对局规则不可篡改,又要让复杂回合流程在断线重连、重复请求等情况下保持确定性。
VS
唯一状态、命令校验、确定迁移。
服务端持有唯一真实状态,以命令校验驱动状态迁移;为操作增加序列号与幂等约束,并用完整快照支持重连恢复。
四张关键牌
每个机制都在收窄“结果不一致”的可能性。
♣ 服务端权威规则裁决 01 / 机制说明
♥ 回合状态机与操作校验 02 / 机制说明
♣ 匹配、房间和断线重连 03 / 机制说明
♥ 对局记录与结果结算 04 / 机制说明