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SIMULATION ONLINE
BUILD 2025.02

SYSTEMIC STRATEGY

综合塔防游戏

多系统策略塔防
MISSION BRIEF

融合建造、升级、敌人编队与资源循环的综合塔防原型,强调系统组合和长期可扩展性。

X 012 — 086
Y 441 — 792
多种模块化防御塔沿路径拦截敌人波次的等距视角概念画面
LIVE MAPDATA / MODULAR SYSTEMS
OPERATOR

独立开发 / 系统设计 / 工程实现

LOADOUT

Godot + 数据驱动 + 行为状态机 + 对象池

STATUS

Modular systems nominal

TACTICAL ANALYSIS / 01—02

复杂度需要被编队,
而不是被堆叠。

01 THREAT DETECTED

条件分支正在失控

塔、敌人、关卡与增益之间存在大量组合关系,功能增长后容易形成难以维护的条件分支。

02 COUNTERMEASURE

以模块组合系统

以数据驱动方式拆分塔属性、攻击策略和效果模块;通过统一事件层连接波次、经济与 UI,让内容扩展不依赖核心代码改动。

03 / DEPLOYMENT PATH

每一次实现,
都是一座防御节点。

系统沿统一事件层流动;内容增长时,不需要拆掉核心路径。

  1. T-01

    多类型防御塔与升级分支

  2. T-02

    动态波次和敌人编队

  3. T-03

    资源、增益与局内成长

  4. T-04

    数据驱动关卡配置