SESSION SERVICE ONLINE
BUILD 2025.01Boperator@portfolio:~/services/p2p-server$ inspect --live
MATCHMAKING & SIGNALING
通用多人游戏联机服务
将房间创建、玩家会合、会话维护与连接协商从单一游戏玩法中抽离出来,形成可被元素人及后续多人项目复用的联机基础服务。项目只需接入标准房间与信令接口,就能把重点留给自身的玩法规则与状态裁决。
查看会话流程 ↓ STATUS / REUSABLE
orchestrator.trace ● ● ●

RESPONSIBILITY 服务端开发 / 通用接口设计 / 多项目联机基础设施
TRANSPORT / STACK WebSocket · 房间服务 · 会话管理 · P2P 信令 · 通用游戏服务
SERVICE CONTRACT Room → Session → Signal → Cleanup
一局连接,五次状态交接
- 01面向多项目的房间创建、加入与销毁
confirmed - 02客户端会合与 P2P 信令转发
confirmed - 03玩家会话、在线状态与连接生命周期管理
confirmed - 04标准化接口,玩法规则与项目状态保持解耦
confirmed - 05超时、断线、重复连接与异常资源回收
closed
通用服务不应该知道游戏规则。
通用联机服务不能假设某一种角色、回合或关卡规则:它需要在玩家进入、离开、重复连接和房间失效时稳定维护会话,同时保持足够小的项目耦合面,让不同游戏各自拥有玩法权威。
把会合与玩法彻底拆开。
以房间、玩家会话与连接协商为最小通用领域模型,明确创建、加入、信令转发、超时与清理流程;为关键消息提供身份与状态校验,并把具体玩法状态留在项目侧,使服务可作为多个多人项目的连接底座持续复用。
ROOM → PEER → SIGNAL → P2P