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SESSION SERVICE ONLINE
BUILD 2025.01B

operator@portfolio:~/services/p2p-server$ inspect --live

MATCHMAKING & SIGNALING

通用多人游戏联机服务

将房间创建、玩家会合、会话维护与连接协商从单一游戏玩法中抽离出来,形成可被元素人及后续多人项目复用的联机基础服务。项目只需接入标准房间与信令接口,就能把重点留给自身的玩法规则与状态裁决。

查看会话流程 ↓ STATUS / REUSABLE
orchestrator.trace ● ● ●
通用多人游戏服务中负责房间、会话与连接编排的服务端概念画面
room_01 / accepting peers链路示意
RESPONSIBILITY 服务端开发 / 通用接口设计 / 多项目联机基础设施
TRANSPORT / STACK WebSocket · 房间服务 · 会话管理 · P2P 信令 · 通用游戏服务
SERVICE CONTRACT Room → Session → Signal → Cleanup
会话流程示意

一局连接,五次状态交接

  1. 01
    面向多项目的房间创建、加入与销毁
    confirmed
  2. 02
    客户端会合与 P2P 信令转发
    confirmed
  3. 03
    玩家会话、在线状态与连接生命周期管理
    confirmed
  4. 04
    标准化接口,玩法规则与项目状态保持解耦
    confirmed
  5. 05
    超时、断线、重复连接与异常资源回收
    closed
INCIDENT / 001

通用服务不应该知道游戏规则。

通用联机服务不能假设某一种角色、回合或关卡规则:它需要在玩家进入、离开、重复连接和房间失效时稳定维护会话,同时保持足够小的项目耦合面,让不同游戏各自拥有玩法权威。

RESOLUTION / PASSED

把会合与玩法彻底拆开。

以房间、玩家会话与连接协商为最小通用领域模型,明确创建、加入、信令转发、超时与清理流程;为关键消息提供身份与状态校验,并把具体玩法状态留在项目侧,使服务可作为多个多人项目的连接底座持续复用。

ROOM → PEER → SIGNAL → P2P