NETWORKED CO-OP
元素人
可切换 2D / 3D 玩法的 P2P 双人协作游戏
元素人把双元素协作解谜做成一套可在 2D 与 3D 玩法之间切换的联机体验:2D 保留精确的节奏与平台操作,3D 打开空间探索、立体机关和多视角协作;两者共用角色元素规则、关卡状态,并接入通用多人游戏服务完成 P2P 联机链路。
ROLE / OWNERSHIP
独立开发 / 玩法系统 / 网络架构 / 2D-3D 体验设计
NETWORK / STACK
Godot · GDScript · WebRTC / P2P · 2D / 3D Gameplay · 状态同步
两个空间,
一套规则。
既要让 2D 与 3D 关卡拥有不同的空间表达,又要避免它们演变成两套互不兼容的游戏:角色能力、机关状态、进度和联机同步必须保持统一,并在切换玩法时维持可理解的协作目标。
切换视角,
不切断协作。
以元素能力、交互事件与关卡状态作为跨维度的核心模型;2D 和 3D 只替换移动、镜头与场景呈现层。网络侧将高频角色状态与低频机关事件分开同步,关键状态由可靠事件确认,保证玩家切换空间体验时仍在同一局游戏里协作。
03 / SHARED STATE
一次协作,由这些信号共同成立
- 01
2D 与 3D 玩法 / 镜头模式切换
- 02
火、水元素能力与相克规则统一
- 03
双角色移动、动画与交互状态同步
- 04
共享机关、收集物、胜负与关卡进度一致
- 05
房间创建、加入、延迟与断线恢复
- 06
关联的 3D 人物、相机与空间协作技术专题